トリプルブイズ考察 ブイズと行く茨の道

トリプルバトルのブイズパの構築記事メインです。時に異物混入したり、ブイズじゃない構築記事も書いたりします。

【大会結果】イーブイズ最強決定戦【ブイズトリプル】

 

 

【はじめに】

まず初めに、今回ブイズトリプルに参加してくださった12人の方、そしてRTなどで宣伝してくださった皆様、大会に参加しようとしてくださった皆様、誠にありがとうございます。お陰様で大会を開くことができました。

今回の記事はブイズトリプルの結果となります。

 

【使用した構築】


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今回のブイズパは、純ブイズで組むこと、アローと鋼がいないため普段活躍しにくいグレイシア、リーフィアを使うことを前提として考えた。グレイシアとリーフィアはただ使うだけでなく、前者は炎以外に等倍を取れるアタッカー、後者はニンフィアの苦手な相手に強いシャワーズスイクン(追い風もある)の対策枠としての採用をしている。相手が晴れパの場合にも先制で雨乞いができる。

今回の使用可能ポケモンを見ると強そうなポケモンにS70族から80族が非常に少ない。加えて、追い風トリルの使用可能ポケモンが限られているため判別が容易であり、遅いポケモンと速いポケモンで2分化すると考えエースアタッカーを敢えて中速帯にした。そのためS操作に3つの手段、すなわちエーフィのトリル、グレイシアの凍風、ブースターの怖い顔を用いることができる。

 

今回は大会結果がメインのため個体紹介は簡略化している。

 

【個体解説・使用感】

・グレイシア

 

性格 控えめ 

特性 雪隠れ

種族値 65-60-110-130-95-65

努力値 148-0-76-236-4-44

実数値 159-×-140-198-116-91

調整意図 HP16n-1、Ba216ランドロスの岩雪崩(ダブルダメージ)2耐え、C残り、D端数、S無振り70族+1

技 冷凍ビーム/吹雪/凍える風/見切り

持ち物 溶けない氷

 

シャワーズ

性格 控えめ

特性 貯水

種族値 130-65-60-110-95-65

努力値 12-0-108-212-52-52

実数値 207-×-94-172-122-92

調整意図 HP16n-1、Ba178防音バッフロンの珠アフロブレイク耐え、C残り、Dc178ニンフィアのプレートハイボ耐え(ダブルダメージ)、S無振り70族+2

技 熱湯/濁流/冷凍ビーム/見切り

持ち物 神秘のしずく

 

・サンダース

性格 臆病

特性 蓄電

種族値 65-65-60-110-95-130

努力値 4-0-0-252-0-252

実数値 141-×-80-162-115-200

調整意図 特になし

技 10万ボルト/手助け/光の壁/見切り

持ち物 風船

 

リーフィア

性格 意地っ張り

特性 葉緑素

種族値 65-110-130-60-65-95

努力値 148-252-

実数値 

調整意図 *流用個体 HP16n-1、A特化、BA5↑テラキオンの雪崩耐え、S葉緑素発動時スカーフドーブル抜き

リーフブレード/叩き落とす/雨乞い/見切り

持ち物 命の珠

 

・エーフィ

性格 臆病

特性 マジックミラー

種族値 65-65-60-130-95-110

努力値 4-0-0-252-0-252

実数値 141-×-80-178-200

調整意図 特になし

サイコキネシス/トリックルーム/手助け/見切り

持ち物 気合の襷

 

・ブースター

性格 陽気

特性 根性

種族値 65-130-60-95-110-65

努力値 4-252-0-0-0-252

実数値 141-182-80-×-130-128

調整意図 S最速120族+3

フレアドライブ/馬鹿力/アイアンテール/怖い顔

持ち物 拘りスカーフ

 

ブイズトリプルでの戦績は0勝5敗であった。原因としてはトリル下エース(ギガイアスクレベース等)に非常に弱かったこと、トリルを止める手段がトリル返ししかなくトリル封印に非常に弱かったこと、グレイシアが思ったより活躍せず、火力不足に悩まされたことが挙げられる。グレイシアに関しては特に上手く使うことが出来なかった。岩技がかなり飛び交う環境で動きにくく、物理耐久は十分にあり岩雪崩程度なら一発耐えるのにも関わらず、信じることができなかった。

全敗した中でも、スカーフブースターは安定した強さを見せた。そもそもスカーフを読まれないことは勿論、以外と火力もあることで奇襲がうまく決まった。しかし、スカーフブースターがいるためトリルが貼りづらく、貼った場合完全に腐ってしまった。

光の壁サンダースやシャワーズもいつも通り活躍した。光の壁はニンフィア耐性が付くため、ニンフィアが多いこの環境では特に役立った。

 

【大会結果】

予選は各ブロック総当たりのリーグ戦で対戦し、上位2名が決勝に進出。決勝1戦目は異なるブロックの1位と2位が対戦し、2戦目は勝った者同士、負けた者同士で対戦した。

 

・予選順位(奇数ブロック)

1位 れうに(ラルス)さん 4勝1敗(17)

2位 メカトル(メカトル)さん 4勝1敗(11)

ーー以上決勝進出ーー

3位 リッチまつり(DIA)さん 3勝2敗(12)

4位 JJ(ハスミ)さん 3勝2敗(11)

5位 よぞ(よぞ)さん 1勝4敗(3)

6位 ひろ(Chihiro) 0勝5敗(-)

 

・予選順位(偶数ブロック)

1位 あかねび(あかねび)さん 3勝1敗(16)

2位 カワリミ(カワリミ)さん 3勝1敗(12)

ーー以上決勝進出ーー

3位 かれん(かれん)さん 3勝1敗(7)

4位Yuki Yamane(Yuki)さん 1勝3敗(5)

5位くろろ(くろろ)さん 0勝4敗(-)

棄権 マリルリ愛好家(ねこジュラ)さん

 

・決勝順位

1位 カワリミさん

2位 あかねびさん

3位 れうにさん

4位 メカトルさん

 

優勝されたカワリミさんおめでとうございます!!!

3位までの方には後日ブースターを贈呈致します。

 

・KP(被りポイント)

*棄権されたマリルリ愛好家さんを含む

 

1位(KP9) ニンフィア

2位(KP5) シャワーズレパルダスライボルト

5位(KP4) スイクン

6位(KP3) ウインディ、サンダース、デスカーンブニャット

10位(KP2) エーフィ、ギガイアス、グレイシア、クレベースドンファンヒヒダルマ、ブースター、ミズゴロウリーフィア

19位(KP1) カバルドンキュウコンゼブライカナックラーバッフロンブラッキーペルシアンムーランドムシャーナメガニウムレントラー、アブソル、ダイケンキローブシン

 

事前の予測通りニンフィアの数がかなり多かった。ニンフィアを使っていない3人は予選ブロックでも下位に属していた。ニンフィアを通すというのがかなり重要な大会であった。2位に来たシャワーズニンフィアシャワーズの並びは少なかったもののニンフィアとの攻撃面での相性補完が優秀なためと考えられる。同じくレパルダス猫騙し要員かつ嘘泣き、バクア等でのサポートととして、ライボルトは威嚇枠かつメガ枠での採用であったと考えられる。5位に来たスイクンシャワーズと同じくニンフィアとの相性補完に優れると共に唯一の追い風使いであったためだと考えられる。

未進化ポケモンではミズゴロウナックラーがいた。ミズゴロウは恐らく貴重なワイドガード要員兼我武者羅要員、ナックラーはトリルエースでの採用であろう。

総じてニンフィア中心の環境であったことは間違いないと言える。今後第2回を開くなら私は迷わずニンフィアを使うだろう。

 

【最後に】

冒頭でも述べましたが、参加してくださった皆様、宣伝してくださった皆様ありがとうございます。運営等で手間取っ点もございますが、支えてくださりありがとうございます。

大会運営する機会が再びありましたらよろしくお願い致します。

 

【おまけ 大会の意気込み】

載せる場所がなかったので困っていましたが折角皆様から頂いたのでこの場に載せようと思います。

 

マリルリ愛好家さん:TLを恐怖のどん底に落としに行きます。

くろろさん:実はxyだとサーバー違うくてできないので今大会がトリプル初バトルになったりします。勝ちにこだわらず楽しみたいと思います。

Yuki Yamaneさん:ブイズが好きなので参加しようと思いました。頑張ります。

リッチまつりさん:天候パ相手どうしよ

よぞさん:ドンファンが活躍できるようにがんばります!

JJさん:朝は24本足、昼は24本足、夜も24本足。倒れること無き6戦士、そのチームの名は?

カワリミさん:スイクンは一見するとシャワーズのように見えますが、氷タイプのようなイメージを少なからず持たれているので、実質グレイシアです。

 

書いてくださった方、ありがとうございます!!!

 

 

 

【トリプルバトル】イーブイズ最強決定戦【大会告知】

 

【初めに】

普段異物混入ブイズを使っております、ひろです。先日Twitter上でブイズの代わりになり得るのは誰かという議論が起こり、そこから最強の広義ブイズを知りたいと思いこの大会を企画致しました。これを機にブイズパの面白さを知っていただければと思います。

 

【大会要項】

・エントリー方法

・期間 5月14日(土)から6月24日(金)23:59まで

・必要事項 HN、TN、フレンドコード、Twitterアカウント、使用ポケモン、大会への意気込み

・応募先 コメント欄、この記事のTweetの返信、TwitterのDMまで(構築ばれを避ける場合こちらを利用してください)

・大会日時

・6月26日(日)20:00~22:00

・試合が消費しきれていない場合の予備日 7月3日(日)20:00~

できる限り6月26日(日)中に消費出来るように致します。

→追加:6/25(土)09:00~対戦表公開(先に始めていたでいても構いませんが、決勝は26日20:00より後に行います)

 

・レギュレーション

・使用ソフト ポケットモンスターオメガルビーアルファサファイア

→追加:ポケットモンスターXYでも参加可能

・ルール トリプルバトル(フラットルール)

変更:トリプルバトル(フラットルール、カロスルール)*影響はほとんどなし。

・使用可能ポケモン 4足歩行かつ単タイプのポケモン(詳しくは下記参照)

・対戦形式 トーナメント制(人数によりリーグ戦等に変更の可能性あり)

→変更:8人以上なら予選は2グループに分けてリーグ戦、決勝は上位各2人のトーナメント、8人以下なら全てリーグ戦で行います。

→追加・勝敗について 勝ち数が多い順→残ポケ数→決まらない場合該当者同士の勝敗、で決定します。

 

・大会注意事項

・結果報告等にTwitterを利用します。大会当日は鍵は外しておいてください。

→追加TwitterのグループDM機能を用いて大会進行をします。

Twitterハッシュタグは#トリプルイーブイズ最強決定戦 を使用します。

・当日急用等で参加できなくなった場合はご連絡ください。対応いたします。

・大会のBVの公開は自由と致します。その点を了承したうえでご参加ください。

・レギュレーションは必ずお守りください。

・大会内での個人への誹謗中傷はお止めください。

以上、円滑な大会運営ができるようご協力お願い致します。疑問点等ございましたらTwitter @Chihiro_tripleまでご連絡お願いします。

 

【参加可能ポケモン

以下に示す純ブイズ、準ブイズ、広義ブイズ(*付き、特に制限なし)です。

・ゼルネアス、アルセウスシェイミは入手難易度のため禁止とさせていただきます。

メガガルーラに関しましては、確実にメガシンカするかの確認が困難、環境調整のため禁止とさせていただきます。

ライボルト、アブソルのメガシンカは可能です。

・タイプごとの使用制限はございませんが、同一ポケモンの使用は出来ません。

(例)○キュウコン+ヒヒダルマの使用

    ✕ブースター+ブースターの使用

 

リストはタイプごとになります。

・悪タイプ

ブラッキーポチエナグラエナ、アブソル、レパルダスゾロア

・岩タイプ

ギガイアス

・格闘タイプ

ローブシン*

・草タイプ

チコリータベイリーフメガニウムナエトルハヤシガメキノココリーフィアメェークルゴーゴートドレディア*[New]

・氷タイプ

グレイシア、カチコールクレベース

・地面タイプ

ゴマゾウドンファンナックラーヒポポタスカバルドン

・電気タイプ

サンダース、メリープライコウラクライライボルトコリンクルクシオレントラー、シママ、ゼブライカ

・毒タイプ

ニドラン♂♀、ニドリーノ

・鋼タイプ

該当なし

・炎タイプ

ロコン、キュウコン、ガーディ、ウインディポニータギャロップ、ブースター、マグマラシエンテイコータスポカブヒヒダルマ

・水タイプ

シャワーズスイクンミズゴロウダイケンキケロマツゲコガシラ*、クラブ[New]、キングラー[New]、ウデッポウ[New]

・虫タイプ

コフキムシ[New]

エスパータイプ

エーフィ、アンノーンH*、アンノーンX*、ムンナムシャーナソーナンス[New]

・ゴーストタイプ

デスカーン*[New]

・ドラゴンタイプ

コモルー

・ノーマルタイプ

コラッタペルシアンケンタロスイーブイオドシシジグザグママッスグマ、エネコ、エネコロロビッパブニャットヨーテリーハーデリアムーランドバッフロントリミアンナマケロ[New]

・フェアリータイプ

ニンフィア

 

【最後に】

理想のパーティは各タイプ1体ずつです。

恐らく、強そうだけど環境に適していないポケモンが活躍できる場となります。猫の手爆発も可能です。そのようなポケモンを使いたい方も、ブイズが好きな方も是非参加してください。待っています!!!

皆さん、数々のブイズを見つけていただきありがとうございます。助かっています。

 

質問、疑問等あれば

Twitterアカウント ひろ @Chihiro_tripleまでお願い致します。

 

【おまけ】

参考文献がなくて分類分けが面倒くさいです。4足歩行単タイプのポケモンなんて検索してもそのまま出てきません。自分で仕分けるしかないのです。

個人的には広義ブイズはORAS準拠のグラフィックで4本足で地面に着いているポケモン、あるいは4本足では着いていないが、その他媒体で4本足で歩くことが確認でき、宙に浮いているポケモンが該当すると考えております。

ORASグラフィックが4本足以外で地面に接地しているポケモンはブイズとはここではみなしません、申し訳ございません。

 

・純ブイズ

イーブイシャワーズ、サンダース、ブースター、エーフィ、ブラッキー、グレイシア、リーフィアニンフィアのこと。使って欲しい。

・準ブイズ

確実に4足歩行で単タイプのポケモンを指す。

・広義ブイズ

今までの純、準ブイズを含み、かつ、ギリギリ4足歩行のポケモンを指す。メガガルーラローブシンゲコガシラアンノーンH、X、ドレディアデスカーンが対象。

 

アンノーンの重要性について

この大会唯一の地面を無効化できるポケモンです。岩技もだと言われるとおしまいですが。

アンノーンを使おう!!!

 

記事の誤り、追記があればここに記載します。

5/13 21:00 エントリー方法にDMを追加、ライコウを追加、キノココを削除(2本足)

5/14 8:00 ブイズの定義について記載、アンノーンの重要性について記載

5/14 18:30 発見できなかったブイズを追加、構築について詳細を追加

5/15 0:10 ナマケロを追加、個人的な広義ブイズの基準を追加

5/22 17:55 コフキムシ追加

6/15 17:10 大会ルールの一部追加、変更

【トリプルバトル】異物混入ブイズパ【ブイズ】

 

【初めに】

初めまして。ブイズパでトリプルフリーに潜っておりますひろと申します。初めての投稿となりますので、見にくい点等ございますが、ご容赦ください。

 

【パーティ概要】

 

f:id:Chihiro_triple:20220509204653j:image

 

【個体解説】

ニンフィア

性格 冷静

特性 フェアリースキン

種族値 95-65-65-110-130-60

努力値 H164 A4 B52 C252 D36

実数値 191-76(A個体値20)-92-178-155-58

持ち物 精霊プレート

ハイパーボイス/電光石火/輪唱/みきり

調整意図 H16n-1、A端数、B146アローの鉢巻ブレバ耐え、C特化、D余り、S最遅

注意:A妥協個体

パーティのエースアタッカーであり、かつ輪唱による擬似的な猫騙し役をサンダースと共に兼ねている。つまり、サンダースの輪唱を受けて相手1体を倒し、エーフィがトリルしやすい環境を作る。その後はトリル下でのエースとなりハイボを連打する。調整に関しては最低限一度は動ける程度の耐久を確保し、制圧力を高めるためCは特化している。しかし、ブイズの中で最も警戒されるポケモンであり、当然優先的に処理される。そのためニンフィアを守るプレイングが必須となる。

技、持ち物に関しては再考の余地がある。

前者はハイボ、輪唱、守るための見切りは確定として、残り1枠は電光石火、瞑想、ムーンフォース、めざ地が選択肢となる。私はこの内、ハイボで削りきれなかった相手を倒すための電光石火を採用したが、雨が重いこと、ワイガが重いこと、ドランが重いことを考慮すると瞑想、ムンフォ、めざ地でも問題ないと考えている。

後者は打ち分け出来ない眼鏡を候補から外すとして、プレートと珠が選択肢になる。倍率が大きく変わらないことと妖技しかないことを考慮し耐久の減らないプレートを採用したが、めざ地採用時は珠でも良いと考えている。

 

 

シャワーズ

性格 冷静

特性 貯水

種族値 130-65-60-110-95-65

努力値 HP12 B244 C252

実数値 207-×-111-178-115-63

持ち物 命の珠

技 濁流/熱湯/シンクロノイズ/みきり

調整意図 H16n-1、B残り、C特化、S最遅

パーティのサブエース。雨手助け×2濁流の火力は同条件のニンフィアのハイボを上回る。基本的な役割はニンフィアが倒れた後の範囲エースであるが、耐天候、特に雨と晴の場合はニンフィアの代わりに先発で出し相手を削る役割がある。シャワーズ自身耐久は高いが過信をしてはいけない。おおよそ1〜2発は耐えることができるが集中攻撃されると耐えないことがあるため注意が必要である。

技、持ち物に関してニンフィア同様再考の余地がある。

前者は範囲打点である濁流は確定であるが、単体打点、サブ技2つは悩むことが多い。単体打点である熱湯の枠は私自身ドロポン→水の波動→熱湯と変えている。ドロポンは威力が高いが命中不安。水の波動は対角に打てる点が魅力であるが威力が低い。そのためバランスが良く追加効果が狙える熱湯を採用した。このような経緯で現在熱湯を採用しているが、他2技も魅力的な点があり使用者の感覚によって変更しても良いと考える。シンクロノイズの枠は水対策に入れているが、マンダ等のドラゴン、あるいは草に対する有効打として冷凍ビームでも問題ないと考えている。私の場合は雨クチが重いと感じているため、トノルンパグドラのへの有効打となるシンクロノイズを採用している。

後者は眼鏡、プレート、珠の選択肢がある。私自身、眼鏡→プレート→珠と持ち物を変えて試行錯誤した。眼鏡は火力が魅力ではあり見切りが入らない分サブ技が多くなるが、シンクロノイズで拘ることが辛い。プレートは水技の火力は十分であるが、シンクロノイズの火力が足りない。よって耐久が減少するデメリットがありつつも珠を採用した。しかし、サブ技に冷凍ビームを採用する場合は眼鏡、プレートが珠より有力な選択肢に入ると考えている。

 

・エーフィ

性格 臆病

特性 マジックミラー

種族値 65-65-60-130-95-110

努力値 H4 C252 S252

実数値 141-×-80-182-115-178

持ち物 きあいのタスキ

サイコキネシス/手助け/トリックルーム/みきり

調整意図 特になし

素早さ高い、低耐久でトリルしそうにないポケモンであるが、トリル警戒でよく猫騙しされる。そのため初手見切りから入ることもしばしばある。このパーティ唯一のS操作枠であり、エルテラドーブル唯一の対策枠である。

エーフィは調整、技に再考の余地がある。

調整はCS振りとHB振りの2つの選択肢がある。前者はテラキオンに対して強く出られる点が魅力であり、火力も最低限ありトリル下でなければ自ら殴ることもできる。しかし、耐久がなく集中攻撃されると必ず倒れてしまう。後者はある程度の攻撃であればオボンと併せて耐えることができ、安全にトリルが貼れるが、置物になりやすく、テラキオン対策も放棄することになる。その場合テラキオンはサンダースとニンフィアの輪唱で処理することになる。

技は攻撃技のサイキネ、S操作技のトリル、守るための見切りは確定であるとして、最後の1枠はスキスワ、手助けの選択肢がある。前者は滅び対策となるが、トリル後にすることがなくなる場合が多い。後者はトリル後の置物になりにくい。HBベースであればこちらを採用したい。CSベースなら滅びへの対策、特性を使うポケモン、ギミック対策に持っておくと良いかもしれない。

当初私は見切りを切って、スキスワ、手助けを両方採用していたが、猫騙しが非常に辛かった。そのため、スキスワ手助けは選択肢にならざるを得ないと考えている。

 

ブラッキー

性格 穏やか

特性 せいしんりょく

種族値 95-65-110-60-130-65

努力値 H252 B100 D156

実数値 202-×-143-×-184-85

持ち物 食べ残し

イカサマ/横取り/手助け/みきり

調整意図 HP全振り、B残り、D特化ニンフの珠ハイボ耐え

等倍特殊相手への耐久に関しては非常に信頼できる。調整に関してはトリプルバトルで動くための最低限Dを確保した。ブラッキーに関してはこれが完成形であると感じている。技に関しても殆ど変更の余地がない。物理相手の打点となるイカサマ、ワイガと光の壁対策の横取り、自身に高い防御を活かしたサポートのための手助け、守るための見切りとどれも必須なものである。挑発、バークアウトという選択肢もあるが他の技と比べると優先度が低いように思える。交換するならば手助けであると思う。

 

・サンダース

性格 臆病

特性 早足

種族値 65-65-60-110-95-130

努力値 H244 B12 S252

実数値 171-×-82-130-115-200

持ち物 どくどくだま

技 輪唱/手助け/雨乞い/みきり

調整意図 特になし

一致技を切っているためサンダース自体に火力はなく放置されやすい。そのため猛毒ダメージで自滅することが多い。早足発動下でS実数値は300であり、雨ルンパ、砂ドリュよりも速く動くことができる。そのため輪唱によりニンフィアを先に動かすことができる。

サンダースは技に関して再考の余地がある。

ニンフィアのS補助の輪唱、トリル下で腐らないための手助け、自身を守ることと毒毒玉発動のための見切りは必須であるが、雨乞いの枠は耐久上昇のための光の壁、火力補助のための嘘泣き、Sサポートになる電磁波、一致技である10万ボルトと数々の選択肢がある。私は雨以外の天候対策かつシャワーズの火力補助になる雨乞いを採用したが、初ターンニンフィア、エーフィが見切るとサンダースのすることがなくなる。そのため、他の選択肢も十分視野に入る。その選択肢の中でも私は光の壁が抜き出ていると考えている。シャワーズの微妙な耐久を補う、苦手な雨クチの雨展開対策となる。加えて、猫騙し警戒でニンフィアは見切ることが多いため、することがなくなったサンダースが腐らない効果がある。

 

ウインディ(メガブースター)

性格 意地っ張り

特性 貰い火

種族値 90-110-80-100-80-95

努力値 H184 A特化 S準速70族+1

実数値 189-178-100-×-100-124

持ち物 拘りハチマキ

フレアドライブ/インファイト/神速/ワイルドボルト

調整意図 HP10n-1、A特化、S準速70族+1

自分をブースターと疑ってかからないウインディである。というよりはメガブースターである。

ニンフィアの苦手なガルド、キザン、ドランなどの鋼対策枠である。その他相手のバンギ、ニンフィアも狩ることもできるブイズの中でも貴重な物理枠である。

ブースターとの大きな違いは2点あり、防御が高い点、ワイルドボルトを覚える点である前者はキザン、クチートの相手をする際に非常に重要になる要素でありブースターと大きく差別化できる。後者はメガクチート→水に一貫する有用な技でありウインディを見ると逃げるクチートに対して裏のポケモンに負担を与えることができる。

加えて、ブースターとの最大の差別化点として神速の存在が挙げられる。神速があることによってトリル下であっても先制で動くことができ、削れているファイアローに対し強く出ることもできる。

特性に関してはブースターとの差別化になる威嚇、強化ブースターとなる貰い火がある。私はウインディにキザン対策の役割を期待しているため負けん気でAを上げることのない貰い火を採用した。

 

【選出・運用】

基本選出は端からサンダース、ニンフィア、エーフィの順の選出。初ターンは、サンダースによる輪唱起動からのニンフィアの輪唱で相手を一体倒し、エーフィのトリックルームを確実に発動させる。しかし、ニンフィア猫騙しされることが多いため、相手の行動を読みつつ全員見切り、あるいは、エーフィが素トリルを打つといった柔軟な対応を心がけたい。

基本的にトリル展開となるためトリル下のモロバレルが重い。そのため、バレルが相手にいる場合はエーフィを大切にする運用を心がけたい。

 

【最後に】

ブイズパは主にトリル展開になるため、S60以下のトリルエース、モロバレル、加えて範囲技を主体とするためワイドガードにも非常に弱いなど様々な欠点があります。しかし、その困難があるからこそ深く考察でき、勝てばより楽しさを感じることができます。

この記事を見て興味を持った方、ぜひブイズパを使ってみてください!!!個体提供はいつでも致します。

 

【参考記事】

イーブイズ考察のしるし

http://kochaev.nobody.jp/

トリプルバトルwiki

https://wikiwiki.jp/triple/

【ブイズトリプル】トリレ1700達成

http://tsukajun0622.blog.fc2.com/blog-entry-20.html

 

参考にさせていただいた方々この場を借りてお礼申し上げます。

 

【おまけ】

・ブースター

性格 陽気

特性 貰い火

種族値 65-130-60-95-110-65

努力値 H148 A92 B44 D4 S220

実数値 159-162-86-×-131-124

持ち物 拘りハチマキ

フレアドライブ/ばかぢから/でんこうせっか/アイアンテール

調整意図 H16n-1、A残り、B133アローのブレバ耐え=珠キザンの不意打ち耐え、D端数、 S準速70族+1

特殊耐久以外ウインディの劣化である。ウインディと比べると相手が少し油断するという働きがある。しかし、ウインディの劣化ではあるが、役割を明確にすると非常に頼もしいポケモンである。

自滅することに変わりはない。

 

・けだまメモの切り抜き動画

【ORASトリプル】“シンクロノイズ”が有効となる試合を人生で一回は見てみたくないか!?【トリプルバトル】 - YouTube

切り抜きありがとうございます。